第306章 瓶装介质?危险化学品!扣押!
「藏了好多!」
就是七花花最后的「爆料」了。
差不多的时间,内测玩家也陆陆续续在社交网络上冒泡。
他们大都有超多的话想说强大的古龙,狂野的猛兽,壮丽的自然景观,丰富的生态多样性,充满谜团的白霜,交互性拉满的战斗,活力四射的少女,还有狂野精壮的猛男如此之多的内容,如此之多的惊喜实在让他们分享欲爆棚!
但可惜的是全都不能说!
强烈的倾诉欲,又不能憋着,最后就变成了各种彩虹屁。
他们在不涉及具体游戏内容的情况下,对着筑梦和开发组好一顿狂夸,
根本停不下来。
至于游戏bug。
不知道是不是正玩得上头,目前还没有人提交。
七花花之前发现的那个一一读条阶段触感残留问题,有好几个玩家也发现了。
但没有人提交这个问题甚至有人开始利用这个机制:
抓住冒险家小姐姐或者接待员小姐姐的手,然后·.传送!
游戏于是进入读条阶段,周围所有画面一起消失,但玩家握在手中的NPC却还在。
于是一批放飞自我的玩家,就控制不住罪恶的小手了!
如果不用这个机制,NPC会拒绝玩家的触碰,
要是玩家不顾NPC的意见屡次尝试上手,就会被NPC反击。
不到一个白天,被菊小姐一脚端飞的玩家,就有200多个了。
可切图时候的「感官滞留」不一样。
这时候其实已经没有NPC了,只剩下开发组为了照顾玩家体验,留下来的体感反馈数据。
自的只是让玩家们读条的时候,不要觉得跟「世界」断开了联系。
这种残留,当然不可能保留NPC的行为逻辑判断。
玩家本质上也不是碰到了NPC,而是碰到了NPC的影子,跟摸手办差不多最多就是比例和手感更好一些。
这问题修复起来也简单,只要调整一下逻辑,把[NPC]从[物品]中删除就行。
这玩意甚至不需要动用道歉视频。
随便来个开发者,15分钟就能搞定。
前提是有人提出来。
开发组们看着自己开发出来的角色,想的都是对话智能调教的怎麽样,
行为逻辑有没有冲突,背景故事有没有bug之类的事情。
哪会想到,玩家们还有这种骚操作?
于是这个问题,就这麽一直留了下来,直到游戏正式发售前都没有被修复·.—
在内测玩家们沉迷游戏丶其他玩家度日如年的时候,另一件事也正在发生。
筑梦运送【瓶装介质】的货运飞机,在米国落地。
全息设备海外售卖,是一件相当麻烦的事情,不可能真等到许梦说的一周后,才把介质送过去。
总要给工作人员留下一些提前量。
但遗憾的是:这批设备注定不能准时上架了。
飞机在米国落地的一瞬间,就进入了有心人的视线。
满载瓶装介质的三辆厢式运输车刚刚驶入筑梦位于洛杉矶的分部,五车联邦调查局探员就全副武装,拿着刚刚在车上签好的搜查令走进公司。
前后间隔甚至不到一分钟。
「我是联邦调查局探员(FBI),这位是联邦化学品安全与危害调查委员会(CSB)。」
「我们收到可靠线报,有一批高度危险的化学品被送进了你们公司。」
「如果处置不当发生意外泄露,可能会对市民造成严重安全危害,甚至造成重大公众安全事故。」
「现在,带我们去仓库。」
「这是搜查令,请配合我们的工作。」
分部员工也不是傻子。
他们很清楚刚刚送进来的是什麽一一是他们接下来几个月的工作重点,
是绩效,是奖金,是财务自由的希望!
但他们惹不起联邦调查局。
尤其是对方准备万全,各种手续丶文件一应俱全的情况下。
就算想反击,也只能等事后找律师扯皮。
现在跟FBI对着干,就是给自己找不痛快,
于是仅仅15分钟后,这批「危险化学品」还没来得及卸车,就被突然冒出来的执法人员「依法扣押」,运出了筑梦在洛杉矶的分部。
至于是不是真的运到了CSB进行安全性鉴定,事后又会不会像他们说的那样归还给筑梦—.—
那就只有天知道了。